2014年10月18日 星期六

{LOL}亡靈勇士版本更新(已完成)

英雄聯盟將於 10/14(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 07:50 完成更新作業。
更新完成後補充說明
以下錯誤將會在之後的版本更新中修正:
  • 伊澤瑞爾的秘術射擊(Q)技能敘述顯示的物攻係數為錯誤的 1.0,實際效果為 1.1。
  • 蓋倫的堅韌(被動)技能敘述未更新至最新版本,正確應為:
    如果 9 / 6 / 4 秒內蓋倫未受到敵人普攻或技能傷害的話,每 5 秒可以回復 0.4 / 0.8 / 2.0% 自身最大生命,小兵造成的傷害不會影響堅韌的效果。
    到達 11 級後,非史詩級別的大型野怪將不再會中斷堅韌效果。
    到達 16 級時,堅韌效果將獲得可觀的提升。
  • 若賽恩在光榮戰死(被動)的復活狀態下第一次升級魂魄熔爐(W),會造成該技能增加最大生命的被動效果在該場遊戲中失效。目前原廠已緊急修復中。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!這次我們一樣不會有太多的平衡性更動,重點會放在我們近期最大的英雄更動:「亡靈勇士」賽恩。一定要先看看我們發佈的幾篇有關賽恩的新聞內容,再搭配幾場遊戲來試試看全新上陣的亡靈勇士有多生猛啦!但拜託,為了你的隊友著想,在用這個亡靈勇士打積分前最好先排個幾場一般對戰來適應他。雖然我覺得很多人不會聽啦,但別怪我沒提醒你喔!
喔對了,這次的版本更新還有一大堆關於阿祈爾的錯誤修正(對不起啦),以及剛普朗克的改強(!?),還有智能標記的音量調整(一定要看看這精美的音效科技啊)!接著我們陸續更新了一些英雄與造型的模組外觀,繼續留意我們的版本更新內容來獲得更多相關資訊唷!
備註:這次的版本檔案依舊是比平常大一點點。老樣子,為了準備將全新的召喚峽谷呈現給大家,我們正慢慢地把完成的部分一點一點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽谷正式上線時,不會讓各位召喚師花上整天下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更新不代表你可以馬上玩到全新的召喚峽谷地圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的配合嚕!同時,我們也持續進行英雄的模組更新,讓他們之後不會與全新的召喚峽谷格格不入。
 Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂更新內容!
 
 英雄相關
亡靈勇士 賽恩
這個大塊頭已經動完手術出院囉!可以參考【英雄現身】、【開發日誌】以及【英雄聚光燈】獲得更詳細的資訊唷!
暗影之拳 阿卡莉
阿卡莉在暮光防護(W)中不會再獲得額外的防禦力,但現在不論何時她進入潛行狀態都會獲得大幅的跑速加成。
阿卡莉領先了之後,還可以利用暮光防護(W)提供的額外雙防再來避免自己弱點。肥滋滋的阿卡莉最終會變成一個很可怕的魔王,跳進會戰之後開啟暮光防護(W)來承受傷害,然後繼續碾碎脆皮的英雄。但與其整個移除她的防禦機制,我們更想專注於阿卡莉的技能,加強更多靈敏與潛行度,讓她更像忍者一點。這也讓我們有更多空間可以製造阿卡莉在對線時的弱點(讓她現形後揍她一頓!),也給她更符合角色定位的機制,都是為了讓阿卡莉可以當個更看時機進場的刺客。先聲明一下:這整體來說會是削弱,但我們希望阿卡莉玩家更能利用她的新機制來玩出更酷的操作。
  • 暮光防護(W)
    現在阿卡莉進入煙霧時會增加 20/40/60/80/100% 跑速,持續 1 秒,效果隨時間遞減。
    現在不再增加物理防禦與魔法防禦。
冰晶鳳凰 艾妮維亞
鳥鳥!
我們想要對剛接觸艾妮維亞的新玩家更友善,讓他們更清楚寒冰閃耀(Q)會是個怎麼暈法。
  • 寒冰閃耀(Q)
    此技能現在會有指示器顯示暈眩範圍。
    此技能現在將會有冰晶雲團跟隨其特效顯示暈眩範圍(只有艾妮維亞自己看得見)。
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
修正了大量的錯誤,並加強了一點物理攻擊與攻速。
要讓一個新釋出英雄的力量標準化一向都是很困難的任務,因為我們必須考慮召喚師學習該英雄技能的成長曲線以及遊戲的方式,以阿祈爾的例子來說,就是要如何讓他的技能組合可以創造成千上萬場獨特的遊戲(還有遊戲互動)。以上提到的所有要素都構成了我們需要細細更動一個英雄的理由,在阿祈爾身上,我們看見了一些可以在對線階段協助他的小更動,但我們還是先循序漸進地來幫助蘇瑞瑪砂皇吧。
  • 一般
    基礎物理攻擊由 43 調整為 47。
    基礎攻速由 0.556 調整為 0.600。
  • 蘇瑞瑪遺跡(被動)
    修正兩個阿祈爾可以同時在同一個地方召喚烈日之塔的錯誤。
    修正其他玩家可以指定烈日之塔為目標(例:李星的鐵壁金身)或是顯示為可以點擊,但實際上很哀傷地點不到的錯誤。
    縮小 20% 烈日之塔可以點擊的範圍。
  • 砂影霸者(Q)
    修正使用此技能移動禁軍後,禁軍無法正確攻擊造成傷害的錯誤。
    修正禁軍有時無法過牆的錯誤。
  • 砂漠禁軍(W)
    修正多個禁軍攻擊多個目標時,會造成傷害減少的錯誤。這個錯誤修正算是大大增強了阿祈爾!
    修正跳舞動作可能會中斷禁軍攻擊的錯誤。
  • 護砂瞬身(E)
    現在若對正因砂影霸者(Q)移動的禁軍使用此技能,阿祈爾會跟著他們一起踏上神秘的旅程。
    修正阿祈爾在某些情況下無法移動到正確的砂漠禁軍身邊的錯誤。
    修正使用砂漠禁軍(W)後立即施放此技能有時會無效的錯誤。現在砂皇可以安心地 WE 啦(或是你要酷一點地 WQE 也很 OK 唷)!
  • 空砂防壁(R)
    修正了一些錯誤,現在此技能不會再造成傷害多次 / 彈回目標多次 / 把目標釘在牆上 / 無法將目標彈到牆後 / 無法中斷施法 / 破壞法術護盾並彈回目標 / 還有更多!
探險家 伊澤瑞爾
小幅地增強了伊澤瑞爾。我們特別關照了一下這位探險家,讓他可以在現在的環境中更有發揮機會。
  • 咒能高漲(被動)
    持續時間由 5 秒調整為 6 秒。
  • 秘術射擊(Q)
    物攻係數由 1.0 調整為 1.1。
海洋之災 剛普朗克
現在加農砲幕(R)對範圍內的敵人都會造成完整傷害,而不是根據掉落砲彈造成隨機傷害。
說真的,這個變更長期來說對剛普朗克不會造成什麼影響,不過更動大絕持續性是一個不錯的方式,可以強化剛普朗克的遊戲方法。
  • 加農砲幕(R)
    現在每波加農砲彈都會對範圍內的所有敵人造成傷害,不再是單獨砲彈對單獨區域造成傷害。
    冷卻時間由 120/115/110 秒調整為 125/110/95 秒。
虛空掠食者 卡力斯
卡力斯的 W 傷害下降,特別是在高等時下降較多。同時,我們也想要講講關於卡力斯的事。
卡力斯的確是一隻很難平衡的飛天蟑螂,我們希望可以講講我們在平衡過程中的取捨。如果你對卡力斯這落落長的說明沒興趣的話,當然可以跳過。警告:以下的內容可能有點複雜喔!
好,卡力斯又再次以一個高出場率的刺客身分雄起了,但是英雄的熱門與否並不會直接與必須削弱劃上等號。對我們來說,某個英雄在高端場變得炙手可熱,可能展示了某些高端玩家所需要的特質,不論是力量、整體的功效或是可靠性都可見一斑。因此,我們的確特別留意高端場的熱門英雄,但是我們的首要目標是了解這樣的選擇下,是有其強勢的戰略價值或單純只是該英雄的本身強度(或是可靠性)高於其他英雄。
卡力斯的狀況是這樣的,孤獨的恐懼(Q)被設計為他用來刺殺目標的主要技能,而且在維持遊戲健康度 / 英雄核心身分上是非常重要的環節。然而現在呢,卡力斯優先點滿的技能卻是虛空尖刺(W),但他還是被拿來當個刺客使用(注意:他的應該重視的刺殺技能被忽略了)。我們對於玩家優先升級虛空尖刺(W)這件事沒有意見,但這代表卡力斯也需要付出一些代價,比如失去一點侵略性以換來較高的實用性 / 騷擾能力。很不幸地,這點我們還沒有辦法解決,所以卡力斯還是用他的 W 橫著走,而且同時兼具刺客的優勢。
這告訴了我們以下兩件事的其中一個。第一,以卡力斯的技能組來說,進化虛空尖刺(W)實在是太過於實用與可靠,所以他可以最大化技能的可用性,同時還能當個威脅性極高的刺客。或是第二,進化孤獨的恐懼(Q)對於現在的遊戲環境來說太弱了,所以卡力斯被迫點滿以及優先進化虛空尖刺(W)來在遊戲中保持競爭力。而我們強烈懷疑前者所說的可能性比較大一點(所以更動也將會反映在第一件事上)。
要證明一個近期多數人都會選用的熱門英雄「太弱」並不簡單,最重要的特點就在觀察該英雄的力量與可靠性。再次說明:我們認為卡力斯的遊戲方式總的來說很健康,所以不打算在大方向上作任何更動,我們只想要解釋我們把調整的重心放在哪邊而已。
  • 虛空尖刺(W)
    傷害由 75/115/155/195/235 調整為 80/110/140/170/200。
驅魔聖槍 路西恩
偶爾進擊一下就好了啦。不要欺人太甚啊。
當我們先前的版本中對路西恩做出平衡調整時,實際上是考慮到他在對線階段會太弱勢(結果哈哈顯然我們錯了),所以給了他一些補償性的調整。從那之後,路西恩變成了一個下路霸王,而且在遊戲晚期也不顯弱勢。這次的變更應該會讓操作路西恩的玩家在對線時多想想,不要這麼侵略。
  • 冷酷進擊(E)
    魔力消耗由無消耗調整為 40/30/20/10/0。
雪人騎士 努努
說明更清楚嚕!
  • 絕對零度(R)
    技能敘述現在會說明最低造成的傷害。
神影刺客 塔隆
我們還是沒有要重新命名割喉暗殺(E)啦,以後的更新再看看,叫「膝蓋嚇一跳」好了?
  • 割喉暗殺(E)
    此技能現在可以正確地獲得助攻。
麥格靈炮手 崔絲塔娜
急速射擊(Q)的持續時間縮短了,但在遊戲後期會更有力。此外,每等級獲得的攻速也降低了。
抱歉我們重複了跟先前版本差不多的東西,但我們想要讓崔絲塔娜有更多有意義的弱點。另一件重複的事情就是:這些更動並沒辦法完全傳遞我們終極的更動目標,我們所想的是讓崔絲塔娜更依賴急速射擊(Q)來製造傷害,也更能由此來創造與她對戰的弱點。
  • 一般
    每等級增加的攻速由 4% 調整為 2.5%。
  • 急速射擊(Q)
    持續時間由 7 秒調整為 5 秒。
    增加的攻速由 30/45/60/75/90% 調整為 30/50/70/90/110%。
機械使徒 維克特
光榮的錯誤修正!
  • 能量守恆(Q)
    轉變為魔法傷害的普攻不能再造成暴擊。
    修正護盾沒有正確破裂的錯誤。
齊天大聖 悟空
  • 筋斗突襲(E)
    此技能不會再因原本的目標進入迷霧消失後,轉為標記其他的目標。
放逐浪人 犽宿
犽宿的基礎生命與跑速降低,記得上次我們講過讀前面說明的時間會比你看我們實際數值改動還久嗎?犽宿就是這樣子的啦~
身為一個很殺的劍客,犽宿在早期應該要讓對手更加有機可趁一點,不然等到他後期發育成為大魔王可就來不及嚕。現在的犽宿並沒有達到前述的要求,就算在逆風的對戰中,也能靠著操作重新獲得局勢掌控權。這些更動特別製造了犽宿早期的弱點,包括如果他的被動護盾沒有出現的話他就會變得很脆皮,還有,更重要的是如果推線太深,前面沒有士兵可以突進逃走的話,犽宿對於突襲變得更難以招架了。我們將會留意犽宿的變更,尤其是加強了他的早期弱點,也將會影響他的晚期遊戲可靠性。
  • 一般
    基礎生命由 512 調整為 462。
    基礎跑速由 350 調整為 340。
 
 道具相關
蘭頓之兆
射手英雄在遊戲中後期的威力成長地飛快,所以我們多提供了一點力量給這個道具,讓它成為坦克的出裝好朋友。
  • 減少的跑速由 10% 調整為 15%。
 
 其它相關
限時模式
下個特殊模式:扭曲叢林中的六連殺,將會在這個版本釋出唷!
 
遊戲內播報
遊戲內的播報樣式在先前的版本中就已經更新了,我們聽取召喚師的建議後,又進行了一些小調整來讓視覺上更美觀且更有直覺性。
  • 播報提示更小一點,並且位置調高。
  • 增加背景透明度。
  • 召喚師名稱從某些播報中移除。但連殺通知還在啦,讓你們爽一下。
 
遊戲內選單
音量調節
我們的新音效引擎已經啟用,所以我們有能力去做一個新的音量調節器。我們加入了環境音調節器以及標記音量調節器,希望召喚師可以調整自己覺得舒適的音量。
  • 加入標記音量調節器。
  • 環境音效調節器(例:蜥蜴長老旁邊火爐的劈啪聲,以及咆嘯深淵的風聲)。
 
推薦玩家
  • 在組隊房間中的推薦玩家邀請清單現在會顯示朋友的朋友。

以上由叛逆編輯

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