2014年10月9日 星期四

{LOL}詠夏芙蓉版本更新(已完成)

英雄聯盟將於 09/30(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
  • 08:20 完成更新作業。
更新完成後補充說明
以下錯誤將會在之後的版本更新中修正:
  • 索拉卡與維克特的技能展示影片還是以前的版本。
  • 卡莎碧雅「雙生毒牙」的技能名稱於遊戲內未顯示。
  • 「眾星之子」索拉卡的殞星召喚(Q)誤植為舊版名稱。
  • 「深淵巨口」寇格魔:
    自訂對戰時,無法選擇寇格魔做為電腦英雄,會出現錯誤訊息。
    使用寇格魔造型時,遊戲載入畫面的造型名稱顯示異常。
 
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!這次我們大幅更新了兩位英雄唷。我們並沒有做太多強度過高的平衡性調整(但我們輕輕地動了一下茂凱、奈德麗、崔絲塔娜跟塔隆),但我們針對英雄獨特性做出了一些很酷的更動!我們加入了更多有關設計價值觀的更動,希望能讓蓋倫的脫離戰鬥回復生命與勒布朗的潛行欺敵特性更加突出,使玩家對他們的角色定位更感興趣。
這次我們替【索拉卡】與【維克特】這兩個英雄創造了更具個人特色的遊戲方式。對索拉卡來說,身為聯盟的治癒首席專家與丟香蕉大師的意義是什麼?而對於維克特來說,這次的變動確實就是一個榮光進化!在這次的版本更新中你可以找到這些答案,所以記得一定要看看新聞來獲得更詳細的資訊唷!
最後呢,如同我們先前提過的,為了準備將全新的召喚峽谷呈現給大家,我們正慢慢地把完成的部分一點一點地塞進去囉。這是為了等到翻新後的召喚峽谷正式上線時,不會讓各位召喚師花上整天下載一大蒲的新檔案。 不過呢,這些部分更新不代表你可以馬上玩到全新的召喚峽谷地圖,這只是一些事前準備,感謝各位召喚師的配合嚕!同時,我們也持續進行英雄的模組更新,讓他們之後不會與全新的召喚峽谷格格不入。
好啦,報告完畢!記得現在世界大賽可是沸沸揚揚地進行中,記得在持續關注這件年度盛事唷!
 Chris "Pwyff" Tom
更新報報:【秒懂更新內容!
 

 英雄相關

眾星之子 索拉卡
索拉卡的玩法有了大幅的更新,可以參考【此篇文章】獲得更詳細的資訊唷!
機械使徒 維克特
維克特的模組與玩法都大幅更新了,我們也替他換了新的美術圖囉~可以參考【此篇文章】獲得更詳細的資訊唷!
蛇之擁抱 卡莎碧雅
卡莎碧雅的魔力小小的增加了,毒霧爆擊(Q)的魔攻係數也有提高,而雙生毒牙(E)的冷卻時間重置錯誤也修正囉。
我們知道卡莎碧雅在現今的環境中表現得並不是很好,但是也必須確保不會突然間就進行重大的調整,導致和大家印象中的強度差異過大,反而輕易就把其他英雄都輾爛(咳嗯,卡薩丁有看到嗎,咳咳)。我們還是給予了卡莎碧雅一點小幫忙,並會密切關注蛇女的表現。下次更新我們或許將會繼續這個話題!
  • 一般
    基礎魔力由 300 調整為 330。
    每級增加的魔力由 50 調整為 60。
  • 毒霧爆擊(Q)
    魔攻係數由 0.35 調整為 0.45。
  • 雙生毒牙(E)
    此技能的重置冷卻時間由 0.7 秒調整為 0.5 秒,以符合技能說明。
探險家 伊澤瑞爾
我們在先前的版本中就修正了一些長久以來一直存在的造型動畫錯誤,不過忘記寫在改版內容裡了,歹勢!
  • 一般
    改善「脈衝火焰」主題造型的普攻與秘術射擊(Q)的動畫,使之更加流暢。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫變成一個頭好壯壯的回血機器囉。
現在,蓋倫的身分主要是建立在使用技能衝向別人時會很有威懾力,但已經有好幾個這樣子的英雄了,所以我們決定要給他更獨樹一格的力量。這次的增強確實鞏固了蓋倫這個拿劍的坦克哥對削血攻擊嗤之以鼻的力量,也就是說,他更能抓到機會回復生命(又有更多理由躲進草叢啦嘿嘿!)。你可能會覺得他這樣的生存率更高了,沒有錯啦你說對了。
  • 堅韌(被動)
    現在蓋倫超過 10 等後,非史詩級野怪的攻擊不會再中斷堅韌的效果了。
    由每秒回復的最大生命由 0.4% 調整為 0.4/0.8/2.0%(在等級 1/11/16 時)。
    冷卻時間由 9 秒調整為 9/6/4 秒(在等級 1/11/16 時)。
大發明家 漢默丁格
有一個玩家對於漢默丁格(還有卡瑪)的技能提出疑惑,他們需要施放兩次技能來強化其它技能,在強度極高的對戰情況下會稍稍延遲他們的反擊能力。所以有了這個變更,漢默丁格就可以先發制人地在自己被控場的情形下使用升級!!!(R)打敵人的臉並且重整陣形囉。
  • 升級!!!(R)
    現在漢默丁格可以在自己被控場的情形下使用此技能。
魂之啟者 卡瑪
有一個玩家對於卡瑪(還有漢默丁格)的技能提出疑惑,這兩個英雄…(以下略)
  • 輪迴怒火(Q)
    修正此技能的地面特效在卡瑪死後會消失的錯誤。
  • 真言符印(R)
    現在卡瑪可以在自己被控場的情形下使用此技能。
詐欺師 勒布朗
勒布朗的分身變得更能欺敵了,當分身出現時會在勒布朗身邊潛行整整一秒,讓她可以在分身再次出現前拉開更多距離。扭曲空間(W)現在能停留的時間更長了。
自從我們在先前的版本後拔掉了勒布朗的沉默後,她就不再那麼強勢了。與其增強她的傷害(聽起來很開心不是嗎),我們比較偏向給予其它的力量來補強,比如加強她的欺敵玩法。
  • 鏡像(被動)
    分身的創造時間由勒布朗隱身結束後調整為立刻創造。
    勒布朗與她的分身只要其中一個是隱身狀態就會同時維持隱身(這也意味著其中一個現形就會同時現形)。
    隱身持續時間由 0.5 秒調整為 1 秒。
  • 扭曲空間(W)
    施放此技能後可以回到起始位置的緩衝時間由 3 秒調整為 4 秒。
扭曲樹人 茂凱
茂凱現在在上路就是一顆砍不倒的神木,有一部分歸因於他的技能換血在上路這些打打殺殺的老兄裡面脫穎而出。反噬漩渦(R)在團戰中已經是非常強勢的防守技能,我們覺得這個技能不應該有這麼多的傷害。
  • 反噬漩渦(R)
    最大儲存傷害由 200/250/300 調整為 100/150/200(基礎傷害不變)。
賞金獵人 好運姐
趾高氣揚(被動)現在不會再被納瑟斯的枯萎(W)、露璐的幻想曲(W)或是…冰霜之心的靈氣(抱歉嚕)這類沒有傷害的技能和效果中斷了。
好運姐的趾高氣揚(被動)會被傷害所中斷(如同技能說明所說),但有時會被一些沒有傷害的控場技能影響,我們已經修正這點了。
  • 趾高氣揚(被動)
    現在不會再被無傷害的技能與效果所中斷。
深淵巨人 納帝魯斯
納帝魯斯可以拖著自己到玩家所創造的地形上。
我們已經對汎、波比與吶兒做出類似的調整,我們覺得納帝魯斯可能也需要相同的更動(感謝讓我們知道的玩家們!謝囉!)。
  • 深淵鐵錨(Q)
    納帝魯斯可以把自己拉過去英雄所創造的地形障礙上(例:艾妮維亞的冰牆、嘉文四世的大絕和特朗德的棒棒…等)。
狂野獵手 奈德麗
奈德麗的普攻傷害變低,攻速也調降了。擊倒(Q)的物攻係數減少,但提升了魔攻係數。猛撲(W)現在命中獵捕狀態的目標將會降低冷卻時間。
奈德麗身為一個強勢的路霸,她可以在變成一隻大貓貓撲到敵人臉上前一直對敵人騷擾削血。我們本來覺得奈德麗可以出兩種不同的裝備(魔攻跟物攻)是個很酷的主意,但顯然物攻型是比較強勢的,她甚至不需要丟矛跟陷阱就可以輸出大量傷害。我們的目標是讓兩種裝備平衡一點,說老實話,我們需要降低奈德麗出物攻裝備時在線上的宰制能力。
  • 一般
    基礎物理攻擊由 52.5 調整為 47.5。
    基礎攻速由 0.67 調整為 0.638。
  • 美洲獅型態 ─ 擊倒(Q)
    最小物攻係數由 1.0 調整為 0.75。
    最大物攻係數由 2.5 調整為 1.875。
    最小魔攻係數由 0.24 調整為 0.36。
    最大魔攻係數由 0.60 調整為 0.90。
  • 美洲獅型態 ─ 猛撲(W)
    現在命中獵捕目標會重置此技能的冷卻時間至 1.5 秒。
    擊殺一個單位會讓此技能的冷卻時間重置至 1.5 秒。
    現在此技能重置的冷卻時間也對冷卻時間減免有效(也就是說 40% 冷卻時間減免將會把 1.5 秒的技能冷卻時間降低為 0.9 秒)。
  • 美洲獅型態 ─ 揮擊(E)
    此技能命中獵捕目標時不再影響猛撲(W)的冷卻時間。
披甲龍龜 拉姆斯
現在拉姆斯在動力衝刺(Q)與防禦尖刺(W)之間切換時,會有重疊一秒的增益,而非立刻取消該技能換成另一個。
  • 動力衝刺(Q)
    由此技能切換為防禦尖刺(W)時,效果取消的時間由立即取消調整為防禦尖刺(W)啟動後 1 秒。
  • 防禦尖刺(W)
    由此技能切換為動力衝刺(Q)時,效果取消的時間由立即取消調整為動力衝刺(Q)啟動後 1 秒。
琴仙 索娜
我們在檢視索娜的時候意外發現了她的英勇讚美詩(Q)距離不對。我們已經修正好了,抱歉!
  • 英勇讚美詩(Q)
    修正此技能的施法距離比預期短的錯誤。
神影刺客 塔隆
塔隆的割喉暗殺(E)現在不再沉默敵人,只會短暫緩住敵人,不過很緩唷。
現在其他高爆發但克制方法少的刺客角色都已經找到方式讓他們有其弱點(嗨勒布朗就是妳唷),而塔隆就是我們下一個要動刀的對象。我們的焦點並不完全是削弱塔隆(雖然我們發現在對上特定的英雄時仍然是個很大的打擊),取而代之的,我們要做的是降低與他對線的挫折感。沉默在遊戲中後期是很難平衡的技能,特別是我們也針對了其它壓制方式少的角色做出調整,例如拿掉勒布朗的沉默。所以調整過後與其說是割喉暗殺,好像要改成挑斷腳筋比較符合啦。當然,我們還是會持續觀察他的表現。
  • 諾克薩斯豁免權(Q)
    現在該技能動畫會稍快一點(讓動畫看起來更有影響力),實際上的效果維持不變。
  • 割喉暗殺(E)
    現在不再沉默其目標
    現在會緩速目標 99%,持續 0.25 秒(應該足夠加入一次被動增強的普攻吧)。
  • 暗影突襲(R)
    現在有特效顯示塔隆處於加速的狀態。
麥格靈炮手 崔絲塔娜
做為像摳毛與汎這樣後期輸出極高的射手,崔絲塔娜需要更多能與她能力相襯的弱點。雖然這次的微幅削弱不算是完全解決了這個情況,但我們想讓在遊戲中早期與崔絲塔娜對線的敵人有更多空間可以壓制她。當然,未來我們也會持續觀察崔絲塔娜的動向。
  • 毀滅射擊(R)
    冷卻時間由 60 秒調整為 100/85/70 秒。
放逐浪人 犽宿
雖然這個修正對犽宿來說應該是沒什麼影響,不過我們也想藉這個機會來談談這個人見人愛(以及人見人 ban)的御風劍客。我們覺得犽宿是個可以配合各種不同方式打出變化萬千戰術的英雄,但他的技能似乎有點過於強勢。我們正在研究如何加入壓制他的方式,只是想跟各位說一聲我們有注意到他太過強大的力量。
  • 鋼鐵暴雪(Q)
    修正在高攻速使用 EQ 連技時會讓此技能的冷卻時間稍微縮短的錯誤。
時光守護者 極靈
這個調整就是…讓各位看得更清楚啦!
  • 時光倒流(R)
    視覺特效(轉動的沙漏)加大了 50%
 

 道具相關

藥劑 & 靈藥
在這個版本前,藥劑跟靈藥都只會確認一次角色的等級,所以在你使用藥劑 / 靈藥後升級了,這些消耗品不會配合新的等級來變動。現在,藥劑與靈藥會在角色升等後會聰明地配合等級調整回復數值囉!
  • 現在會隨著等級提升而調整回復數值。
 

 地圖相關

據點攻略戰
平衡機制
據點攻略戰現在擁有平衡機制,劣勢的隊伍重生時間將會比順風隊伍短。不幸的是,此機制在某隊領先後會馬上發揮作用。我們拉長了平衡機制的啟動時間來讓拉鋸戰的風向不要太亂,不過落後隊伍還是會有機會逆轉勝。
  • 重生計時器
    現在在分數差距大於 50 分時才會啟動平衡機制。
 

 其它相關

積分對戰
大師階級
加入大師階級後,我們移除了對鑽一的限制,但這也產生了一個副作用;若玩家進入了大師階級後又跌回鑽一,會受到很嚴厲的聯盟分數懲罰。新的機制減緩了這個情形,讓玩家努力升上 / 維持在大師階級的心血不會全部白費。
  • 現在升上大師階級又迅速掉回鑽一的玩家最少會維持 50 點聯盟分數。
非活躍減分
非活躍的減分機制是為了確保最強的活躍玩家可以維持他們的階級。這對多數的高端階級來說是合情合理的,但對其它階級的人來說可能是壓力的來源,所以我們移除了銀牌與金牌的非活躍減分機制(銅牌本來就沒有)。另外,我們也修正了晉升戰的錯誤。
  • 現在銀牌與金牌免疫非活躍的減分。
  • 修正銅牌玩家在晉升資格戰中變成非活躍玩家時,會被踢出晉升資格戰的錯誤。
雙排
在上個版本中雙排發生了點小錯誤,現在我們又重啟了只能與比自己高一階或低一階以內的玩家進行雙排的限制。
 以上由叛逆編輯

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